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UXUI · 3
2. DESIGN & PRODUCT/01. TIL (Today I Learned)
[Day 10] 왜 기업들은 프로덕트 디자이너를 찾을까? 직무 이해와 UI 구성 요소까지
2026.06.21
2. DESIGN & PRODUCT/01. TIL (Today I Learned)
[Day 10] 왜 기업들은 프로덕트 디자이너를 찾을까? 직무 이해와 UI 구성 요소까지
2026.06.21
안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
[Day 10] 왜 기업들은 프로덕트 디자이너를 찾을까? 직무 이해와 UI 구성 요소까지
2026.06.21
안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
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[Day 10] 왜 기업들은 프로덕트 디자이너를 찾을까? 직무 이해와 UI 구성 요소까지
2026.06.21
2026.06.21
안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
[Day 10] 왜 기업들은 프로덕트 디자이너를 찾을까? 직무 이해와 UI 구성 요소까지
2026.06.21
안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
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2026.06.21
안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
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안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
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2026.06.21
안녕하세요 여러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 10일 차 기록을 작성하게 되었습니다. 드디어 두 자릿수에 진입했네요! 사실을 당일 배운 내용을 당일에 정리해서 올릴고 싶지만, 수업이 끝난 뒤 복습도 하고 블로그 초안작성 후에 다듬고 하다 보니 생각보다 업로드가 늦어지고 있지만, 그래도 하루하루 배운 내용을 놓치지 않기 위해 꾸준히 기록을 남겨보도록 하겠습니다. 파이팅! '헨젤과 그레텔'이라는 동화를 한 번씩은 들어보셨을 것입니다. 동화에는 과자로 만든 집이 등장합니다. 어릴 때는 그저 맛있겠다고 생각했는데, 지금 생각해 보면 만들 때 많은 고민이 필요했을 것 같습니다. 한 종류의 과자로만 만드는 것이 아니라 벽이 될 과자, 지붕이 될 과자, 장식이 될 과자 등 각자의 역할에 맞는 재료를 선택해야 했을 테..
2. DESIGN & PRODUCT/01. TIL (Today I Learned)
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
2. DESIGN & PRODUCT/01. TIL (Today I Learned)
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
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[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
[Day 5] 같은 AI를 써도 결과가 다른 이유 : 디자이너의 문제 정의 능력과 프롬프트 설계의 중요성
2026.06.08
안녕하세요 여 러분, 송2입니다. 벌써 부트캠프 5일 차 학습 기록을 작성하게 되었네요. 저번 포스팅에서 처음으로 미드저니를 활용해 이미지를 생성해 보며 어떤식으로 사용해야하는가 맛보기 시간이였따\다면, 5일차 수업은 더욱 세밀하게 활용하는 방안에 대해 알아보는 시간이였습니다. 미드저니 사용2일째인데 막상 직접 사용해 보니 같은 AI를 사용하더라도 원하는 결과물을 얻는 것은 생각보다 쉽지 않더라구요. 수업을 듣다 다른 수강생분이 "우리가 말도 안되는 요구를 하는 클라이언트 같고,AI는 그걸 수행하는 직원같다"는 말을 했는데 수업을 듣고 나니 정말 공감이 되었습니다.ㅎㅎ.. 클라이언트가 "고급스러운데 친근하게", "화려한데 심플하게"처럼 모호하 ㄴ요구를 하면 사실 디자이너가 의도를 단번에 파악하기 어려운 ..
2. DESIGN & PRODUCT/01. TIL (Today I Learned)
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
2. DESIGN & PRODUCT/01. TIL (Today I Learned)
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
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[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
[Day 3] 대 AI 시대에서 디자이너의 똑똑한 공존법: 협업 프로세스와 프롬프트 엔지니어링
2026.06.02
안녕하세요 여러분, 송이입니다! 주말은 다들 잘 보내셨나요? 벌써 부트캠프의 3번째 생존 일기를 적고 있네요. 오늘 정리해 볼 오전·오후 수업의 핵심 주제는 바로 요즘 가장 핫한 'AI와 디자인(AI Design)'입니다. 현업에 있을 때 AI 발전 속도를 체감할 순간이 많았습니다. 예전에는 조감도 한 장을 뽑으려고 밤새 렌더링을 돌리거나 외부 업체에 의뢰하여 막대한 시간과 비용을 쏟아야 했는데, 최근에는 생성형 AI를 결합해 순식간에 고퀄리티 결과물을 뽑아내어 업무 효율을 극대화하는 모습을 직접 목격했습니다. 흔히 인터넷을 '정보의 바다'라고 하죠. 저는 AI가 그 바다를 항해하는 무한한 성능의 '배'같다는 생각을 했습니다. 하지만 자료를 너무나 많이 가지고 있기 때문에, 목적지와 경로, 일정 등을 ..
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